CHROMOS
Nel vasto mondo di Chromos si estendono antichi regni, imperi forgiati dalla guerra, federazioni mercantili, isole sacre e territori modellati dal mare, dal ferro e dal tempo.
Tra scogliere battute dalle onde, fortezze innalzate sulle montagne, città fluviali attraversate dai commerci e porti nascosti nella nebbia, ogni luogo custodisce una propria identità: tradizioni millenarie, alleanze fragili, rivalità antiche e segreti non ancora svelati.
Dalle imponenti mura di Lacertia, capitale dell’Impero di Ludlum, ai grandi porti di Sarum e Ardenia; dai fiordi ventosi di Ylion alle valli isolate di Verustia, Chromos è un mondo attraversato da rotte percorse da mercanti, guerrieri, pellegrini ed esploratori. Le città non sono semplici punti su una mappa: sono centri di potere, cultura, fede e memoria, ognuna legata alla propria storia e al proprio destino.
Esistono isole considerate sacre, monasteri arroccati sulle alture, territori dominati dai ghiacci eterni e città nate intorno a miniere, fiumi o antiche fortezze. Alcuni luoghi prosperano grazie al commercio e alla conoscenza; altri vivono ancora nell’ombra delle guerre, dei giuramenti infranti e delle leggende tramandate nei secoli.
Attraverso questa mappa potrai esplorare i principali regni di Chromos, scoprire la posizione delle città più importanti e immergerti nella geografia di un mondo vasto, vivo e in continua evoluzione.
ORIGINE
Nell’anno 2173, il nostro Mondo si fonde con una gigantesca cometa sconosciuta.
Dalla loro unione nasce Chromos, un mondo nuovo, di dimensioni inferiori alla Terra (circa un terzo più piccolo).
Il 90% della popolazione umana scompare e la tecnologia viene annientata,
con l’eccezione misteriosa della fecondazione in vitro, utilizzata solo ed esclusivamente dall’Impero di Ludlum.
Chromos è caratterizzato da una natura più rigogliosa, frutti e piante più grandi, colori più vividi, uomini e animali di intelligenza, longevità e forza superiori.
RAZZE
Il nuovo pianeta ospita cinque razze principali:
- Umani: discendenti terrestri. Pochi fra loro sviluppano poteri mentali come
la veggenza o la telecinesi. - Dei e Demoni: esseri primordiali provenienti dalla cometa,
ora quasi del tutto estinti. - Ibridi, Semi-Dei e Semi-Demoni:
nati dall’unione tra umani e divinità o demoni.
Dominano il mondo. - Alish: esseri caratterizzati da grande bellezza ma scarsa intelligenza.
- Telish: predisposti alla sottomissione, dall’aspetto spiacevole e con vaghe
conoscenze magiche poco funzionali.
Le razze Alish e Telish vivono sparse in tutte le Nazioni di Chromos.
UMANI
Gli esseri umani rappresentano la maggioranza della popolazione di Chromos.
Sono i discendenti diretti dei sopravvissuti terrestri.
La maggior parte costituisce il popolo delle varie nazioni.
Alcuni diventano druidi, mentre pochi sviluppano capacità straordinarie:
- Veggenza: vedere eventi futuri o lontani.
- Telecinesi: muovere oggetti con la mente.
DEI E DEMONI
Gli dei e i demoni sono esseri originari della cometa che si è fusa con la Terra.
Possedevano poteri immensi e una conoscenza arcana del Cosmo.
Dopo guerre devastanti sopravvivono soltanto:
- Voda, dio della luce
- Taranis, dio dell’oscurità
Si dice che Taranis abbia sterminato tutti gli altri dèi.
Questo evento ha creato un equilibrio fragile tra bene e male.
Taranis cerca di dominare Chromos e sottomettere tutte le razze.
Voda rappresenta invece la speranza e la resistenza contro l’oscurità.
SEMI-DEI E SEMI-DEMONI
Gli ibridi tra umani e divinità possiedono:
- bellezza
- intelligenza
- forza
- longevità fino a tre secoli
Dominano il mondo di Chromos grazie alla loro superiorità.
SVILUPPO
La maggior parte della tecnologia terrestre è andata distrutta,
tranne la fecondazione in vitro.
Questo metodo è esclusiva della popolazione Icena di Ludlum e dei
regni imperiali di Ardenia e Verustia.
A causa della perdita tecnologica, Chromos è regredito a un’epoca simile
al medioevo terrestre.
GEOGRAFIA
Chromos è suddiviso in:
- quattro grandi isole
- due isole minori
Le nazioni si raccolgono in due grandi blocchi:
- Federazione della Luce
- Impero di Ludlum
RELIGIONE
Federazione della Luce
Venera Voda, dio del bene e della conoscenza.
Il rappresentante è il Signore della Luce, eletto dal Gran Consiglio della Federazione.
Impero di Ludlum
Venera Taranis, entità oscura e spietata.
Il rappresentante è il Dispater, figura che coincide con l’Imperatore.
La carica è ereditaria ed è riservata ai semi-demoni.
POLITICA
Federazione della Luce
La Federazione è composta da monarchie autonome che si coordinano militarmente.
Ogni nazione mantiene indipendenza legislativa ed economica.
I principi ereditari comandano l’esercito federale.
Le donne si dedicano principalmente alla famiglia.
Impero di Ludlum
L’Impero controlla Ardenia e Verustia.
È centralizzato, autoritario e assoluto.
Le donne vengono relegate ai bordelli oppure destinate alla fecondazione artificiale.
I figli, selezionati per essere maschi, vengono addestrati fin dalla nascita per diventare guerrieri.
SARUM — LA NAZIONE UMANA
Sarum è l’unica Nazione di Chromos governata da una stirpe interamente umana:
la Casata dei Cantiaci.
CIRCUMSTAD — LA NAZIONE NEUTRALE
Governata dal Consiglio dei Druidi, Circumstad ospita nella città di Sakim
la sede del Sinodo.
Sakim è anche sede della scuola militare
per i giovani nobili di Ludlum, Ardenia e Verustia.
Altre città di Circumstad
- Simaj — capitale e sede del Patto di non belligeranza.
- Makim — scuola druidica mondiale e monastero femminile.
- Eakim — scuola militare della Federazione.

























